ГлавнаяMinecraft, видеоигры и объективистские ценностиОбразованиеУниверситет Атлас
Не найдено ни одного товара.
Minecraft, видеоигры и объективистские ценности

Minecraft, видеоигры и объективистские ценности

3 мин
|
10 декабря 2013 г.

Вечер Дня благодарения дома - снег на улице, гул посудомоечной машины на кухне, недоеденные пироги на столе. Гостиную заняли "дети": моя сестра, два брата и я. По телевизору показывают видеоигру под названием Minecraft, и они заранее защищают ее передо мной: мол, это нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Когда они начинают играть, я понимаю их предостережение. Графика блочная и олдскульная. Главный герой от первого лица похож на лего-человечка. "Горы" в этом цифровом мире больше похожи на зеленые и коричневые лестницы. Когда вы приближаетесь к деревьям, их "листья" выглядят как пиксельные зеленые кубики.

Но в этом и заключается вся прелесть: Minecraft - это игра про строительство. Как следует из названия, это игра о добыче полезных ископаемых и ремесле. Другими словами, это игра об открытии и создании ценностей в мире. Хотя в игре есть общая структура, она по большей части непрозрачна - неясное задание пройти несколько уровней и в конце концов найти портал. Игра никогда не требует от вас выполнения миссии, и большая часть удовольствия заключается в сборе ресурсов и строительстве. Например, вы можете рубить дрова с деревьев и использовать их для изготовления инструментов, строительства убежища и мебели. По мере того, как вы становитесь более искусным, вы можете строить более причудливые сооружения. Мои сестра и брат с гордостью показывают дома, в которых есть пещеры, большое величественное здание с куполом и десятками комнат, а также их приз - дом, построенный на сваях над водой.

Так называемые "игры с открытым миром" предлагают альтернативу привычной культуре воинов в видеоиграх. Там есть плохие парни, которых нужно убивать, но основное удовольствие доставляет взаимодействие с окружающей средой игры. Популярность таких игр, как Minecraft, иллюстрирует желание человека "[переделать] землю по образу и подобию своих ценностей", как описывает это Айн Рэнд в "Добродетели эгоизма". Можно представить себе, как квадратный человек из Minecraft смеется на своей блочной скале, подобно архитектору Говарду Рорку в предисловии к книге "Фонтанная голова". Фонтанная голова :

"Он посмотрел на гранит. Он думал, что его можно резать и делать из него стены. Он посмотрел на дерево. Чтобы расщепить и сделать из него стропила. Он посмотрел на полоску ржавчины на камне и подумал о железной руде под землей. Ее нужно расплавить и сделать из нее балки, упирающиеся в небо. Эти камни, думал он, здесь для меня; ждут бура, динамита и моего голоса; ждут, чтобы их раскололи, разорвали, отбили, возродили; ждут формы, которую придадут им мои руки...".

Так почему бы не встать с дивана и не построить реальные вещи в реальном мире? Трудно представить себе Говарда Рорка, владеющего Xbox. Но стереотип о геймере, который не может функционировать в более широком контексте жизни, циничен. Я считаю, что существует более честная мотивация для игры в видеоигры. В концепции Айн Рэнд "благожелательная вселенная" - это не мир, который оказывает благосклонность к людям, а скорее мир, который может быть познан человеческим разумом. Объективистская аксиома тождества "А есть А" означает, что сущности в мире ведут себя последовательно, в соответствии со своей природой. Этот факт позволяет человеку формулировать принципы и законы природы. Наше знание делает нас свободными.

Точно так же лава, деревья и камни в Minecraft не способствуют нашему блочному человеку. Пауки и зомби даже действуют против него. Но их личности известны, их поведение последовательно. Как только игрок узнает их пути, их можно победить. Он свободен, здоров, находится в безопасности в своем доме, возвышаясь над стихией. Видеоигры позволяют игрокам глубоко прочувствовать свою способность постигать мир. Мир видеоигры - это микрокосм; его легче познать. Его законы и принципы более четко прослеживаются. Это приближает благожелательную вселенную к дому.

Дальнейшее чтение:
Charms and Enchantment of Fantasy by William R Thomas
Review of "Bioshock" by Patrick Stephens
The Code of the Creator by David Kelley
What is Objectivism? by William R Thomas
What is the Objectivist Theory of Knowledge (Epistemology)? by William R Thomas
What is the Objectivist View of Reality (Metaphysics)? by William R Thomas

About the author:
Кино и телевидение
Метафизика
Эпистемология
Наука и техника